Fokus penelitian ini adalah mengembangkan game pembelajaran matematika untuk platform Android. Pendekatan R&D digunakan dalam kasus-kasus ketika praktik pengajaran dan pembelajaran tradisional masih digunakan (misalnya, ketika siswa mendengarkan seorang instruktur menyampaikan ceramah, membaca buku, mencatat, dan menyelesaikan latihan). Pengumpulan data dilakukan dengan kombinasi wawancara tatap muka, survei, dan observasi langsung. Papan cerita untuk aplikasi android ini berfungsi sebagai panduan bagi pengembang dan memberi pengguna gambaran sekilas tentang proses pembuatan dan penggunaan produk akhir. Tata letak program ini dibuat di Adobe Animate 2023.