Komunitas virtual adalah komunitas yang terbentuk karena terjadinya komunikasi secara rutin di dunia maya. Fenomena komunitas virtual dapat terlihat melalui berbagai sosial media, begitu pula dengan komunitas hobi yang salah satunya adalah hobi bermain games. Fenomena games terutama di Indonesia dapat menjadi suatu komunitas tersendiri, salah satunya adalah Komunitas Apex Legends Indonesia yang menjadi wadah bagi pemain games Apex Legends. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pola komunikasi virtual serta proses interaksi yang terjadi dalam komunitas Apex Legends Indonesia. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif kualitatif dengan research digital method. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi dan studi literatur. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pola komunikasi virtual yang digunakan di dalam komunitas ini menggunakan pola komunikasi sirkular, primer, linear, sekunder. Proses interaksi ditunjukkan dalam interaksi di dalamnya yang meliputi kerjasama, persaingan, konflik, dan akomodasi