Perpustakaan Universitas Bhayangkara Jakarta Raya
Daftar Katalog Skripsi, Tesis dan LKKP

Perancangan Augmented Reality 3 Dimensi Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Hewan Menggunakan Algoritma Fast Corner Detection

No image available for this title
SDN Harapan Jaya IX terus berkomitmen untuk meningkatkan minat belajar dan kualitas pembelajaran dalam setiap sesi pengajaran. Namun, penggunaan buku panduan sebagai metode pembelajaran telah menyebabkan penurunan minat siswa terhadap materi pelajaran, terutama dalam hal pengenalan hewan yang kompleks. Hal ini berpotensi mengurangi partisipasi siswa dan memengaruhi pemahaman mereka terhadap materi tersebut. Sebagai alternatif, telah dirancang sebuah solusi berupa Augmented Reality 3 Dimensi untuk memperkenalkan hewan menggunakan Algoritma FAST Corner Detection dengan tujuan dapat meningkatkan pemahaman siswa melalui media pembelajaran yang interaktif dan menarik. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan model pengembangan Waterfall dan berbasis Unified Modeling Language (UML) dengan platform Android untuk memastikan kemudahan penggunaannya. Pengujian fungsionalitas aplikasi menunjukkan kinerja yang memuaskan dalam setiap prosesnya. Meskipun terdapat kegagalan dalam deteksi pada kondisi di mana marker 85% tertutup, namun deteksi marker tetap akurat pada jarak 11 cm hingga 50 cm. Ini menunjukkan bahwa meskipun ada beberapa kelemahan pada sudut dan jarak tertentu, aplikasi ini mampu memberikan deteksi yang handal dalam berbagai situasi.
Ketersediaan
S10253INF 0164 2024BekasiTersedia
Informasi Detil
Judul Seri

-

No. Panggil

INF 0164 2024

Penerbit

Informatika : .,

Deskripsi Fisik

-

Bahasa

Indonesia

ISBN/ISSN

-

Klasifikasi

-

Informasi Detil
Tipe Isi

-

Tipe Media

-

Tipe Pembawa

-

Edisi

-

Info Detil Spesifik

105 hlm

Pernyataan Tanggungjawab
Tidak tersedia versi lain

Pilih Bahasa

Advanced Search

License

This software and this template are released Under GNU GPL License Version 3.