Perpustakaan Universitas Bhayangkara Jakarta Raya
Daftar Katalog Skripsi, Tesis dan LKKP

Perancangan Augmented Reality 3 Dimensi Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Buah Menggunakan Algoritma Fast Corner Detection

No image available for this title
Perkembangan Teknologi membuka peluang baru dalam menciptakan media pembelajaran modern yang interaktif. SDN Harapan Jaya IX tetap berkomitmen untuk meningkatkan minat belajar dan kualitas pembelajaran dalam setiap sesi pengajaran. Namun, penggunaan buku panduan sebagai metode pembelajaran telah menurunkan minat siswa terhadap materi pelajaran, khususnya dalam hal pengenalan buah-buahan. Ini dapat mengurangi partisipasi siswa dan mempengaruhi pemahaman mereka terhadap materi tersebut. Sebagai alternatif, telah dikembangkan solusi berupa Augmented Reality 3 D menggunakan Algoritma FAST Corner Detection untuk memperkenalkan buah-buahan dengan tujuan meningkatkan pemahaman siswa melalui media pembelajaran yang interaktif dan menarik. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan model prototype dan berbasis Unified Modeling Language (UML) dengan platform Android untuk memastikan kemudahan penggunaannya. Pengujian fungsionalitas aplikasi menunjukkan kinerja yang memuaskan, meskipun terdapat kegagalan dalam deteksi pada kondisi di mana marker tertutup sebesar 85%.
Ketersediaan
S10279INF 0190 2024BekasiTersedia
Informasi Detil
Judul Seri

-

No. Panggil

INF 0190 2024

Penerbit

Informatika : .,

Deskripsi Fisik

-

Bahasa

Indonesia

ISBN/ISSN

-

Klasifikasi

-

Informasi Detil
Tipe Isi

-

Tipe Media

-

Tipe Pembawa

-

Edisi

-

Info Detil Spesifik

74 hlm

Pernyataan Tanggungjawab
Tidak tersedia versi lain

Pilih Bahasa

Advanced Search

License

This software and this template are released Under GNU GPL License Version 3.