Perpustakaan Universitas Bhayangkara Jakarta Raya
Daftar Katalog Skripsi, Tesis dan LKKP

Implementasi Algoritma Fast Corner untuk Augmented Reality 3D Dalam Merancang Media Pembelajaran Simbol Rambu Lalu Lintas

No image available for this title
Pendidikan anak usia dini memiliki peran penting dalam membentuk karakter dan keterampilan anak. Salah satu keterampilan yang harus diberikan sedini mungkin adalah pengenalan terhadap simbol-simbol rambu lalu lintas. Namun, cara konvensional seringkali kurang efektif menarik perhatian anak usia dini. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi berbasis versatile yang menggunakan teknologi Augmented Reality 3D (AR 3D) untuk mengenalkan simbol rambu lalu lintas secara interaktif dan menarik minat anak. Teknologi ini diharapkan dapat menyajikan pengalaman pembelajaran yang lebih menyenangkan bagi anak. Metode yang digunakan adalah metode Waterfall dengan mengembangkan sistem berbasis Android menggunakan bahasa pemrograman Unity3D serta algoritma Fast Corner Detection untuk deteksi marker. Hasil penelitian menghasilkan aplikasi berjudul "The Traffic Sign" yang mampu mengenalkan 10 simbol rambu lalu lintas secara interaktif dan menarik melalui tampilan 3D virtual. Uji coba menunjukkan respon positif dari anak-anak usia 5-6 tahun dalam memahami simbol-simbol tersebut. Dapat disimpulkan bahwa sistem ini bermanfaat sebagai media pembelajaran baru bagi anak usia dini melalui pengalaman interaktif dan menyenangkan.
Ketersediaan
S10275INF 0186 2024BekasiTersedia
Informasi Detil
Judul Seri

-

No. Panggil

INF 0186 2024

Penerbit

Informatika : .,

Deskripsi Fisik

-

Bahasa

Indonesia

ISBN/ISSN

-

Klasifikasi

-

Informasi Detil
Tipe Isi

-

Tipe Media

-

Tipe Pembawa

-

Edisi

-

Info Detil Spesifik

79 hlm

Pernyataan Tanggungjawab
Tidak tersedia versi lain

Pilih Bahasa

Advanced Search

License

This software and this template are released Under GNU GPL License Version 3.