Perpustakaan Universitas Bhayangkara Jakarta Raya
Daftar Katalog Skripsi, Tesis dan LKKP

Simulasi Budaya Jawa Melalui Roleplay Dalam Komunitas Ngayogyakarta Hadiningrat Pada Game Roblox

No image available for this title
Penelitian ini membahas simulasi budaya Jawa Keraton Yogyakarta yang dihadirkan melalui roleplay dalam komunitas Ngayogyakarta Hadiningrat pada platform game Roblox. Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis bagaimana simulasi budaya Jawa terbentuk dan dimaknai dalam roleplay di komunitas virtual tersebut. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan desain netnografi. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi, yang kemudian dianalisis menggunakan perspektif teori simulasi dan simulacra Jean Baudrillard. Hasil penelitian menunjukkan bahwa budaya Jawa direpresentasikan melalui seleksi dan penyederhanaan unsur budaya, seperti simbol visual, struktur peran, dan aktivitas seremonial yang disesuaikan dengan mekanisme permainan dan kebutuhan komunitas. Simulasi budaya tersebut membentuk pengalaman budaya virtual yang dirasakan bermakna secara sosial oleh anggota komunitas, meskipun disadari sebagai representasi dalam ruang digital dan tidak menggantikan praktik budaya Jawa di dunia nyata. Penelitian ini menyarankan agar komunitas virtual berbasis budaya dapat tetap memperhatikan nilai, batas, dan rujukan budaya aslinya dalam menghadirkan representasi budaya di ruang digital, serta bagi peneliti selanjutnya dapat mengkaji simulasi budaya pada platform dan konteks budaya yang berbeda.
Ketersediaan
S12264FIK 0059 2026BekasiTersedia
Informasi Detil
Judul Seri

-

No. Panggil

FIK 0059 2026

Penerbit

Ilmu Komunikasi : .,

Deskripsi Fisik

-

Bahasa

Indonesia

ISBN/ISSN

-

Klasifikasi

-

Informasi Detil
Tipe Isi

-

Tipe Media

-

Tipe Pembawa

-

Edisi

-

Info Detil Spesifik

72 hlm

Pernyataan Tanggungjawab
Tidak tersedia versi lain

Pilih Bahasa

Advanced Search

License

This software and this template are released Under GNU GPL License Version 3.